OTT와 같은 스트리밍 서비스의 부상에도, 여전히 관객들은 극장에서 몰입하는 경험을 즐기고자 합니다. 팬데믹으로 감소했던 관객 수가 2026년에는 이전의 77억 명 수준으로 돌아올 것으로 예상되고 있죠. 이러한 추세에 맞춰 영화 마케팅…
stonebrandcomm 작성 글
태양광 발전소는 설치 과정에서 산림이 훼손되고, 패널이 주변 경관을 해치는 문제 때문에 인근 주민들과 갈등이 발생하곤 합니다. 그런데 여기, 편견을 깨는 독특한 태양광 발전소가 있습니다. 타이완 타이중에 위치한 선락(Sun Rock)입니다.…
지난 1년 동안 몰입형 가상 매장 트렌드가 매우 활발해졌습니다. 이 트렌드에 동참하여 월마트는 로블록스 가상 세계에 매장을 도입했습니다. 또, 이번에는 몰입형 쇼핑 플랫폼인 ‘월마트 렘(Walmart Realm)을 선보였습니다. 이곳에서 소비자들은 3가지…
2024 파리 올림픽의 슬로건은 평등과 포용을 강조하는 ‘모두를 위한 올림픽’입니다. 이 슬로건을 실현하기 위해 이번 올림픽에서는 다양한 방법을 시도했는데요, 그중에서도 파리 올림픽 브랜드 디자인을 함께 살펴보겠습니다. https://olympics.com/ko/paris-2024
X세대(1965~79년생)와 부머세대(1955~63년생)는 전 세계적으로 높은 소비력을 가지고 있습니다. 그렇지만 나이가 들면서 신체적 변화를 포함한 여러 변화로 인해 자신감이 좀 떨어지기도 하죠. 브랜드는 X세대와 부머 세대가 자신감을 되찾을 수 있도록 어필해야…
한때 세계적으로 유행했고, 여전히 전 세계적으로 영향력을 가지고 있는 일본 문화. 하지만 최근에는 한류가 아시아의 대표 문화로 떠오르면서 일본 역시 자국 문화에 대한 선입견을 바꾸는 시도를 하고 있습니다. ‘새로운 문화의…
너무 상쾌해서 듣자마자 그 맛을 느끼고 싶어지는 사운드는 무엇일까요? 신경과학자 캐서린 루이스는 코카콜라를 ‘한 모금 마시기도 전에 시작되는 다감감각의 경험’이라고 설명했어요. 코카콜라는 제로 슈가의 독특한 사운드를 포착하는 기술을 사용하여, 즐거움을 불러일으키는 하모니를 만들어내는 Coke SoundZ를 선보였어요. 이미 생성형 AI의 선두주자로 알려진 코카콜라는 인지과학과 AI를 결합하여 보다 향상된 개인화된 팬 경험을 제공하고자 하죠. 브랜드는 우리에게 다채로운 감각적인 경험을 선사함으로써 우리의 일상을 더욱 특별하게 만들어줄 수 있어요. 여러분의 브랜드는 어떤 멋진 다감각적인 경험을 선사해 줄 수 있을지 상상해 보세요.
기술과 트렌드가 빠르게 발전하고 있습니다. 이에 따라 기존에는 자연스럽게 여겨졌던 세대 구분이 희미해지고 있으며, 정체성이 모호한 소규모 집단이 새롭게 떠오르고 있습니다. 그래서 브랜드는 인구통계학적 정보보다는 이 집단 각각의 사고방식을 잘…
곡물을 대량으로 보관, 유통하기 위해선 거대한 원통형 사일로가 필요합니다. 현대에는 스틸로 만들어지지만 과거에는 두꺼운 콘크리트로 만들어졌습니다. 이런 과거의 유산을 재생 공간으로 재탄생시킨 쿤스트사일로 같은 공간이 주목을 받고 있습니다.
코스트코는 소박한 상품을 합리적인 가격으로 판매하며 1억 3천 만 명의 회원을 유지하며 세계에서 세 번째로 큰 소매업체가 되었습니다. 이 브랜드가 어떻게 성공할 수 있었는지 코스트코 성장전략을 매장 경험 디자인, 독보적인…